RPGの定義は「経験値で成長するゲーム」ではありません
2005年11月8日ロマサガを細々と。えぇそりゃもう細々と。
イベント消化が成長のカギ、というのは決して悪い事ではない。
のだけれど、一時期の「RPGやりたい症候群」のそもそもの発端が、
ちまちまとした経験値稼ぎ作業に没頭してみたいという事でもあった
ので、複雑な気分ではある。
まあ、最終局面になるとまさにちまちま稼ぐ必要が出てくるので、
お楽しみはそこから、ということで。
ゲーム自体のバランスがとれているのも救いかな。
そういえばそろそろソウルキャリバー3だなぁ。
ハズレる事は無いと思うが即買いは控えておこう。
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